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GOD EATER(ゴッドイーター)詳細情報とランキング

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GOD EATER(ゴッドイーター)

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GOD EATER(ゴッドイーター)


お勧め度:ユーザ評価は3.5点です カスタマーレビュー数:260

販売価格:4143円
中古価格:3968円
定価:5229円
発売:ナムコ
発売日:2010-02-04
出版日:
種別:# アマゾンの詳細ページを開きます

GOD EATER(ゴッドイーター)のランキング

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GOD EATER(ゴッドイーター)のユーザレビュー

評価:ユーザ評価は3.0点です 不満点をあげるとすると… 2010-02-21

37人中 34 人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

不満と感じた点をあげるとすると<br /><br />・敵の攻撃力が異常<br />これは他の人も書いていますが、それだけ面白さを欠いている仕様だということでしょう。<br />難易度7以降から即死ゲーが始まります。<br />いくら復活させて貰えるとはいえ、さすがにやっつけ感があります。<br />この即死を防ぐために「ふんばり」というスキルがあります。<br />しかしこれを使う場合、盾か剣を固定しなくてはなりません。<br />好きな装備を使えないのを選ぶか、即死を我慢するか。<br />・理不尽な攻撃/威力<br />上で述べた即死威力の攻撃、これが<br />全方位・高範囲・予備動作極小・持続時間長め・逃走時の巻き込み…<br />などの要素を持つ攻撃にも含まれています。<br />仮に耐えても起き上がり時に攻撃を重ねられ、倒れるケースが頻繁に起きます。<br />これは味方に蘇生された時も起きます。<br />行動不能時間に攻撃が当たる仕様は非常に辛いです。<br />さらに敵の射撃攻撃の多くに発生保証があり、怯ませても止めることが出来ません。<br />ハッチはしまっているのにミサイルが飛ぶのは日常茶飯事です。<br />・NPCに指示が出せない<br />このゲームは複数のボスを倒すというミッションが多いです。<br />一般に、上で述べた高威力の攻撃が恐ろしいので敵を分断し、一体づつ倒すのが良策と言われています。<br />ある程度のダメージを与えれば敵は逃走し、回復を図ります。<br />この際、NPCはその敵を追います。<br />目の前にもう一方の討伐対象がいても追います。<br />結果、合流され壊滅という流れとなります。<br />せめて「追うな」くらいの指示が出来てもいいのでは…<br /><br />パッと思いつくのはこれくらいでしょうか。<br />あとはムービーを好きなときに見直せる機能とか欲しかったです。<br /><br />不満点ばかりあげましたが、良いと感じた点も多々あります。<br />未だ現役なのがいい証拠です。<br />多くの要望をどのように受け止め、どのように開発していくのか<br />次回作にも非常に期待できる作品でした。<br /><br />長文失礼しました

評価:ユーザ評価は3.0点です ユーザーを選びます。 2010-02-13

129人中 113 人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

キャラデザインや音楽、システムなど全体的に好感が持てる良作だと思います。この手のゲームはモンハン一辺倒でしたので、新しい選択肢として歓迎できます。 <br /> <br />で・す・が!まじめにやってもクリアは難しい難易度です。他のレビューでも書かれていますが、ミッション4あたりから大型が複数出てきて乱闘になりますが(場合によっては分断できます)こちらの受けるダメージ量が半端じゃありません。3分の2位HPが残っていても一撃で死ぬことが多々あります。HP満タンでも場合によっては2撃で死にます。ですがこちらが相手を殺るには、15分から20分ほど攻撃を加え続けなければなりません。 <br /> <br />回復アイテムもありますが、このダメージ量では焼け石に水です。死ぬのを数秒先延ばしするだけに過ぎません。おまけに毎回そんなに回復アイテム使ってたら、クリア報酬の殆どを次回の回復アイテム購入に充てなければなりません。 <br /> <br />こんなにすぐに死ぬバランスで本当に良かったのでしょうか??やりがいがあるというより、嫌がらせの様な気がします。難易度が選べて、一番難しい難易度でやってるならわかりますが、選べないノーマルでこの仕様って。。。 <br /> <br />敵に一度見つかったら、ほぼ間違いなく逃げられません。敵の方が圧倒的に早いので逃げてる最中に後ろから追いつかれて殺されるのがオチです。 <br />他のエリアに逃げて体制を整えるなんて事はできませんし、敵を分断して各個撃破という選択肢もほぼありません。開発者は「スタングレネードを使って、体制を整えて、ギリギリの中で戦う、判断する、それで勝ったときの充実感はたまりません!」といいますが、スタングレネードは作るのに妙に金が掛かりますし、ほんの一瞬の目くらましにしか過ぎないし、1ミッションにつき8個までしか携行できないという縛りまであります。 <br /> <br />音に敏感なアラガミとか、戦いを始めると音に反応して数十秒後にはそのエリアに全員集合です。音が出にくい武器も選べますが、仲間まで統一できなければ意味無いし。一人で行くには難易度高すぎるし。選択肢がありません。どう戦えと?? <br /> <br />普通のゲームの難易度では物足りない、という方には最適ですが、普通のレベルの方には難しいと思います。ダメージ量がもう少し少なかったり、仲間にそれぞれ戦術や役割を個別に持たせることが出来ればもっと違うと思います。 <br /> <br /> <br />とてもいい作品です!好きです!でも難しすぎない!? 自分がヘタなだけ??ストーリーなど作りはとても好きなのでどういう結末になるのかみたいのですが、行き詰まってやる気も無くしかけてマス。。。 <br /> <br />購入を考えている方はご注意を。 <br />

評価:ユーザ評価は4.0点です 面白いですけど難しいところもある 2010-02-06

85人中 72 人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

体験版からやっているがヒットエフェクトやスタミナなど細かな点が修正されてて良かったです。ストーリーも個人的にはかなり楽しめると思います。欲を言えばミッションを途中でリタイヤできる機能も欲しかったとおもいます。 <br /> <br />しかし難易度4から難しさがグンと跳ね上がります。大型、中型のアラガミが2体や3体を同時に相手にするミッションが大半を占めてくるため、人によっては死にまくってストレスがたまるかも知れません。自分はやりがいがある方が好きなので何とかやってますが。アクションが苦手な人はマルチじゃないときついような気もします。今から買う人はそこら辺に気をつけたほうがいいかも。 <br />

評価:ユーザ評価は5.0点です 次回作に期待かな 2010-03-12

5人中 5 人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

難易度10までストーリークリアしました。 <br />難易度4以降の <br /> <br />理不尽さ>面白さ <br /> <br />の不等式は最後まで変わる事は無かったですね…。 <br />序盤は良かっただけに、惜しいです。 <br /> <br />また、細かい部分で不備&調整不足が目立ちます。 <br />モンハンとの最大の相違点である「リンクエイド」が、結果としてこのゲームの理不尽なバランスを許容する下地になってしまったのかな…? <br /> <br />まぁ、バンナムの事なので、売り上げも良かったようですし、おそらく続編なり焼き直しなりを発売すると思います。 <br />友達と一緒に始めるならまだオススメできますが、一人で始めるつもりならしばらく待ったほうが懸命だと思います。

評価:ユーザ評価は3.0点です 行きはよいよい・・・ 2010-02-26

14人中 12 人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

はっきり言って、クリア後からは別ゲームです。 <br />難易度が一気に跳ね上がります。ストーリーに泣くのではなく、敵の理不尽さに泣かされます。 <br />装甲を強化すれば楽に・・・・正直言って、なりません。 <br />複数ミッションが大半になるので、その手のミッションでしか出てこない敵の素材が要求されたりすると、 <br />手慣れた方じゃないと、なかなかしんどいと思います。 <br /> <br />それでも、退廃とした世界観には、 <br />このぐらいの歯応えの方が雰囲気的にも合っていて、 <br />リンクエイドをしたりされたり、助け合いながら敵を倒していくこの流れが、 <br />よし!また頑張るぞという気持ちを芽生えさせ・・・るかどうかは分かりません。 <br /> <br />ストーリー、音楽ともに良く、 <br />特に音楽は世界観とマッチしていて素晴らしいのですが、 <br />クリア後のミッションの投げやり感というか、荒っぽさはどうにかならなかったんでしょうか。 <br /> <br />続編が出るのであれば、 <br />倉庫の容量や、リタイア機能などの前に、 <br />戦闘関係の理不尽な部分を改善してもらいたいです。