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ドラゴンクエストVI 幻の大地詳細情報とランキング

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ドラゴンクエストVI 幻の大地

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ドラゴンクエストVI 幻の大地


お勧め度:ユーザ評価は3.0点です カスタマーレビュー数:369

販売価格:3500円
中古価格:3199円
定価:5980円
発売:スクウェア・エニックス
発売日:2010-01-28
出版日:
種別:# アマゾンの詳細ページを開きます

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ドラゴンクエストVI 幻の大地のユーザレビュー

評価:ユーザ評価は3.0点です もっと欲張って欲しかった 2010-02-08

64人中 55 人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

DS版になり変わった点について <br />○(よかった)、×(悪かった)、△(どちらとも言えない)で評価しつつ列挙 <br /> <br />○仲間キャラとの会話が実装 <br />○DS版Vと異なり、仲間モンスターにも会話のバリエーションあり <br />○使えないと不評だったテリーの初期ステが強化された <br />○モンスターの一枚絵が待機状態でもアニメで動くように <br />○テリーとドランゴの対決時など、イベント時の演出が強化 <br />○モンスターがモシャスで味方に化けた時の一枚絵・アニメ追加 <br />△戦闘を初めとして初心者でも遊びやすい難易度・バランスに調整された <br />△転職システムのバランスは未調整、そのまま <br />△世界地図・ふしぎな地図のアイテム制廃止 <br />△おぼえる・思い出す系呪文の廃止。ただし仲間会話で十分過ぎるほどに補完 <br />△魔物使いの、倒した敵モンスターを仲間にする特性の廃止 <br />△グラフィックはSFC版の、サウンドはDSドラクエシリーズの流用とばらばら。違和感 <br />×スロットマシーンが簡略化。ボーナスキャラ廃止 <br />×仲間モンスターの種類がスライム系に限定された <br />×一部のエリアで想定外のエンカウントがされるバグ(設定ミス)あり <br /> <br />手放しで喜べるのは仲間との会話。 <br />皆個性的だが、特にアモスとの会話は見ていて面白いので <br />SFC版で仲間にし損ねた、使わなかった人も是非連れ歩いて確認して欲しい <br /> <br />カーリングは「とりあえず積んでみた」という感が否めない。 <br />餌は全く仕込まれていないし、ゲーム内で積極的に触れられる事も無い。 <br />下手をすれば存在に気付きさえしない。これではやりたいとは思わないだろう。 <br />「やってみてね」ではなくて、「やらせたい」という意気込みがないとダメと思う。 <br />貴重なリソースを割き、時間を費やし、旧要素を削ってまで作った新要素なのに。勿体無い <br /> <br />他、9で使えていたペンでの移動や左手操作は不可能に戻ってしまった。 <br />開発側の都合があるのかもしれないが、 <br />やはり9の後に出るのなら上乗せで実装して欲しい、と思ってしまうのは欲張りだろうか <br /> <br /> <br />歴代のドラクエの中でも、とりわけ6が好きなファンはきっと居ると思う。 <br />もっと時間をかけて作りこんで、6という作品を世にアピールして欲しかった。 <br />5や9に比べると、どうしても物足りなさ、意欲の足りなさを感じてしまった

評価:ユーザ評価は3.0点です モヤモヤ感が拭えません 2010-02-11

30人中 26 人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

今回、個人的に大好きな6の初リメイクということで <br />期待度はずっと前から最高潮でした。 <br /> <br />感想ですが、確かに面白いんです。原作どおりに。 <br />けど、折角のリメイクなのだから <br />しっかりとした追加要素を入れてほしかったです。 <br />言いにくいのですが、カーリングも夢告白も <br />ストーリーを進めているうえでほぼ無縁でした。 <br />すれちがい通信なんて特に利用したことありませんし。 <br /> <br />SFC版で、曖昧だったあらゆる点をイベントにしたりして <br />本当はもっと深いはずのストーリーを教えて頂きたかったです; <br /> <br />何より隠しダンジョン、隠しボスの追加が無いことが痛かったです。 <br />敵の強さも少し弱体化させたからこそ、難度の高いダンジョンも増やしてほしかった。 <br /> <br />ゲームボーイ版の3のように、隠しダンジョンを2つ作っても良いのではないかと; <br /> <br />そして隠しダンジョンと関連させてエンディングのもう一つの分岐が欲しかったです。 <br />↑分岐、の言いたい事を解って下さると嬉しいです。 <br /> <br />この追加要素さえあれば今頃 <br />『やっぱり6は面白い!』とでもタイトルを書いて称賛していたと思います。 <br /> <br /> <br />けど携帯機で6が出来るのは嬉しいことです。 <br />実はモンスターが仲間にならないというのは <br />基本人間メンバーの俺には「まぁ、良いか」という感じでしたので。 <br />もちろん出来ることなら廃止してもらいたくはありませんでしたが。 <br /> <br />「モンスターの仲間はジョーカーの方でお楽しみください」 <br />というような事を堀井さん?あたりが言っていた事も聞きましたが <br /> <br />ドラクエ6の世界でモンスターと冒険できて <br />独特のモンスターがいるからこそ消さないべきだったと思いますしね。 <br /> <br /> <br />とりあえず音楽の方も慣れで良い曲だなあ、になりました。 <br /> <br /> <br />いずれ再びリメイクして下さることがあれば <br />自分だけでなく様々な方の意見を取り入れてほしいです。 <br /> <br />楽しくプレイしているのも事実ですので、駄作とは思いません。 <br /> <br />仲間との会話はとても良いと思います。 <br />そのセリフのおかげでエンディングの感動を、ひきたててくれました。 <br />仲間会話のボタンを幾度も押しながらストーリーを進めていた気がします。 <br />一新されたキャラデザインも気に入りましたし。 <br /> <br /> <br />生意気な長文すみませんでした。 <br />スクエニさんにも、レビュー閲覧者の方にも。

評価:ユーザ評価は1.0点です 慢心 2010-02-09

291人中 242 人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

チープなカーリングゲームの為にドラゴンクエストをやるのではない <br />こんなものを入れておいてお得意の「容量不足」、堀井雄二はこの見苦しい言い訳を一体いつまで使う気だろう <br /> <br />よく言われる、ドラクエというビッグタイトルだから期待されるものも大きく…というような言い回し <br />今やそんなものはないと断言できる <br />それどころか、ドラクエのリメイクなんてこんなものと複雑なファン心理からくる妥協に近い擁護をされる始末 <br />もう思い出の中の「面白いドラクエ」像を引きずるのはやめるべきだ <br /> <br />今回のリメイクにしても、よそが当たり前のようにやっている程度の、 <br />本当に最低限の追加要素があれば不満はほとんどなかったはず <br />「ドラクエ」を作った自負を感じて大層なゲーム観を語るのもけっこうだが、 <br />こんなものを作ってもドラクエだから許されてる部分がどれだけあるのか、開発側は自覚した方がいい <br />慢心でしかない

評価:ユーザ評価は2.0点です マイナス面の方が多い 2010-02-06

160人中 132 人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

最大の不満は、会話システム以外のリメイク版新要素がことごとく滑っていること。 <br />スライムカーリングとかすれ違い夢告白とか面白くないです。 <br />戦闘も、せっかくオリジナル版に比べてテンポがよくなっているのに、 <br />特技と呪文の欄を一緒にしたせいで台無しになっている。 <br />しかも特技は職業順に分別されているわけでもなく、ごちゃ混ぜになっているので <br />尚更探しにくい。なんでこんな仕様にしたのか、理解不能です。 <br />ばくれつけんのテンポももっと速くしてほしかった。せっかく、戦闘自体の <br />テンポは速いのにもったいない・・・。 <br />会話システムも、量は多いけどキャラクター同士の掛け合いがほとんど無いのが残念でした。 <br />なんか独り言を喋っているような感じで、質の面では過去のDQに劣っていると思います。 <br />すれ違いは、これじゃあ流行らないでしょうね。 <br />クリア後の追加要素も全く無いのがな・・・。どうも今までのDQリメイクと比べると、 <br />手を抜いているような気がしないでもないです。 <br /> <br />DQ6自体は良いゲームだと思うけど、このリメイクは残念です。

評価:ユーザ評価は3.0点です SFCと比べて 2010-02-16

32人中 27 人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

O…初プレイ  ▲…SFC版既プレイ  O…ライトユーザ  ▲…やりこみ派 <br /> <br /> <br />  <br />●SFC版に比べて <br /> <br />ゲーム全体の難易度は低い印象。 <br />・戦闘難易度は減 <br />・経験値、Gは増⇒終盤までLv上げ殆ど不要でサクサク進めます。 <br />(なのであまりゲームをする時間のない方にもお勧めできます) <br /> <br />・仲間会話システム導入 <br /> <br /> これは良かったです。 <br />夢の世界と現実の世界を行き来するという抽象度の高いストーリーですが、 <br />解釈が難しい部分は仲間が会話でケアしてくれますし、 <br />次の行動や、謎解きに迷った時のヒントもくれます。 <br /> <br />RPGに慣れている方なら、攻略本等を参照せずとも単純にクリアするだけなら不自由しない内容です。 <br /> <br />重要なセリフは仲間が覚えていてくれたりします。  <br />ハッサン「あ、そういえばあの人がこんなことを言っていたな。OOO。」みたいに。 <br /> <br />SFCにあった 思い出す の呪文は、これに統合された形で廃止に。 <br /> <br /> <br /> <br /> 何より、淡々としたSFC版よりも旅が楽しいですし感動も大きいです。 <br /> <br />王様に話しかける場面で、関係ない行動をとっていれば仲間からツッこまれる。 <br />ボス戦の前の緊張したムード。 <br />ラスト、上の世界のターニアとの会話は切なかった。 <br /> <br />それとアモス、いい意味でアホというか、良キャラですね。 <br />一緒に旅をしていて楽しかった(笑) <br /> <br />彼のグラフィックも他の兵士グラと区別されて個性が出ました。 <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br />●SFCプレイ済みの方、やり込み好きな方は注意 <br /> <br /> <br />以下の負の変更点がありますので購入の際は一考を。 <br /> <br />・仲間モンスターはドランゴ+スライム系8種のみという大幅削減。 <br />・追加要素であるカーリング、すれちがい通信はゲーム上でのメリットが希薄で蛇足感が否めない。 <br /> <br /> <br />加えて残念だったのは、 <br />・SFC版から言われていた転職によるキャラクターの没個性化にも対応してほしかったこと。 <br />・新職、仲間キャラ、ダンジョン、など期待されていた追加要素がなかったこと。 <br /> <br /> <br /> <br /> …私は初めて買って遊んだRPGがSFC版DQ6で、 <br />今回少年時代を懐かしむ思いでDS版を購入しました。 <br /> <br /> <br /> 冒頭で、龍に乗って魔王城へのりこむシーン。 <br />ライフコッド、あの村のBGMが流れる中で歩き回る主人公。 <br />王道だが、どこか毒のあるシナリオ。 <br />世界観が好きで初プレイから10年以上経った今でもよく覚えていて、プレイしながらこみあげるものがありました。 <br /> <br /> ドラゴンクエストシリーズ、とりわけ6が好きで、 <br />面白いゲームがやりたい!というよりは、DQ6というゲームをやりたい! <br />という気持ちが強かった私としては、それでも概ね満足しています。 <br /> <br />ただ、やり込みたい人や、6が好きでリメイクを長年待ち望んていた人から不満が出る気持ちもわかります。 <br /> <br />開発者の方には、エンターテイナーとして、 <br />プレイヤーの新旧を厭わず、「あんなことも!? そんなことが!?」と思わせる要素を盛り込んでほしいものです。 <br /> <br /> <br />次作に期待しています。 <br /> <br />